CEDEC 2026 セッション登壇のお知らせ

ゲーム技術カンファレンスの大型ステージ

CEDEC 2026のセッションに登壇します。ゲーム開発におけるリアルタイム表現と、職種を越えた制作プロセスについて紹介します。

制作現場から得た知見を共有

プロトタイプから最終表現へ至るまでの検証方法や、エンジニアとアーティストが共通の目標を持つための取り組みを、実際の開発フローをもとにお話しする予定です。

セッションの詳細は、イベント公式案内をご確認ください。

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